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STGキャラ 249 名前:236・1/4 :2005/09/11(日) 17 55 03 ID K26t2TcB0 全STGキャラ入場!! 第三帝国は生きていた!! コスプレ執事を従え音速の魔女が甦った!!! 式神の城!! ふみこ・オゼット・ヴァンシュタインだァ――――!!! 性転換STGはすでに我々が完成している!! エスプガルーダ・アゲハ&タテハだァ――――!!! 対戦しだい負けまくってやる!! 間違えやすい名前代表 ビーストマスター ヤン・ヤンヤンだァッ!!! 夜叉の殲滅なら我々の戦闘力がものを言う!! 淳哉のオキニ “めっちゃいたいわぁー” エスプレイド・美作いろり!!! 真の病弱眼鏡っ娘を知らしめたい!! 空飛ぶ優等生 タビアだァ!!! クソゲーっぷりは2階級制覇だがデムパなら全階級オレのものだ!! 逆鱗弾のプレスリーヲタク ディッツア・セイビスだ!!! サングラスを外さなければ完璧だ!! 結婚詐欺師 ゴールデン!!!! 全ロリっ娘のベスト・ディフェンスは私の中にある!! GJの神様が来たッ ガンバード・アッシュ!!! 魔人召還なら絶対に敗けん!! 田舎育ちの魔力見せたる 魔法大作戦シリーズ チッタだ!!! 家庭用ボイス(リフレクト・レェェェ――――ザァァァァ―――!!!)ならギガ2がウザい!! 空軍エースと給食係 ロミ&リミ・セネカだ!!! 森の都ネラフェイからブルーのマッチョが上陸だ!! ソルディバイド カシュオン!!! 無駄の無い基盤が作りたいからワンダー3(ドンプルは余計)になったのだ!! ルースターズの意地を見せてやる!! ルー&シバ!!! めい土の土産に弟の自由とはよく言ったもの!! 貞操の危機が今 1号機でバクハツする!! ぶっちゃけアニメ版深井零 アリス・ブラックバーン先生だ―――!!! DS版ガンバード2登場こそが再弱キャラの代名詞だ!! まさかこの夢魔がきてくれるとはッッ モリガン・アーンスランド!!! 歌いたいからここまできたッ メカニズム一切不明!!!! ソニックウィングスのじゃんじゃんばりばりアイドル(音速娘) 真尾まおだ!!! オレたちはジャレコ最凶ではないSTGで最凶なのだ!! OK!!! 御存知グラティア アルクス&モルガナ!!! 自機の本場は今やボーナスアイテムにある!! オレを驚かせる奴はいないのか!! 雷電ファイターズ・ミクラスだ!!! デカァァァァァいッ説明不要!! 平均身長3.7m!!! 125歳!!! 巨大妖精ニルヴァーナだ!!! ボムはギャラリー受けしてナンボのモン!!! 超いーかげんホーミング!! ゲーム天国からモモコの登場だ!!! 正義は私のもの 日和見上司は思いきり殴り思いきりシカトするだけ!! アームドポリスバトライダー元警官チーム ショーティ!! 邪神を倒しに天空へきたッ!! 泣かせる個人EDチャンプ 戦国エース・疾風のジェーン!!! タラコ唇に更なる磨きをかけ “尽星重工防衛2課課長”八指多薫が帰ってきたァ!!! 今の自分はふぁちまじゃないッッ!! エレメント・ドール最強 エクスィ!!! 元エースの修道女が今ベールを脱ぐ!! ギガウィングから アイシャだ!!! ウィローの前でなら彼女はいつでも全盛期だ!! 燃える食欲 ナタ・デ・コットン 本名で登場だ!!! 整備の仕事はどーしたッ 飛び入りの炎 未だ消えずッ!! 笑うもボケるも思いのまま!! アルティーノ・トリューテュだ!!! 特に理由はないッ お姫様が強いのは当たりまえ!! 王様にはないしょだ!!! おっぱい! おっぱい! ローゼリッタ・アム・フランベルジュがきてくれた―――!!! 世界各地で磨いたカルト殲滅!! 対ずんずん教のデンジャラス・スタチュー 菩薩様だ!!! ミニゲームだったらこの“→(せがれ)”を外せない!! 超A級バカゲーから インベダンペイだ!!! 超一流メーカーの超一流のEDだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ 反逆のからくり武者!! 戦国ブレード・ハガネ!!! 幼い恋の終わりはこの女が完成させた!! ガンナーの切り札!! リベット=リベラだ!!! 眼鏡兄貴が帰ってきたッ 彼とその人生はッッ 全て私のものなのだッ 後で私のオフィスにくるようにッッロイド・エヴァンズマンの登場だ――――――――ッ 加えてシューター発生に備え超豪華なリザーバーを4名?御用意致しました! にゃーにゃーuzeeeee!!! haeeeee!!! 弾銃フィーバロン・魚太郎!! 伝統派ずっこけ魔王 メヴィウス!! 謎の巨大化少女! カー・ペット! ……ッッ どーやらもう一名は開発が無期延期している様ですが 到着次第ッ皆様にご紹介出来たらいいですねッッ 一応全部プレイ済(殆ど非クリア) 殆どクイズの域に達してるよなあ… 関連レス 253 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 18 49 55 ID nm4I2/6kO あれ……サムソンアドンは? 254 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19 17 47 ID kJevc2rC0 STGも歴史が長いからなあ。 無期延期も結構あるし。 255 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 19 22 55 ID gBQcLjsF0 こうして見ると、「操縦者」じゃないSTGキャラって結構居るんだなぁ。 ブレブレのロゼのとこで吹いたぜ。あとモリガンの配置が上手いね。 俺が唯一デフォルト設定をワンコインクリアできたSTGである式神のふみこお嬢様がトップに入ってるのも個人的に嬉しい。 コメント 名前
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概要 2D横STG。 まずは5ステージ作る(フローチャート参照)。余裕があれば増やす。 隠し要素(隠しアイテムやキャラやステージなど)とか、分岐とか、裏技とかあったら面白そう。 STGってあんまりやったことないので構成要素がよくわかってない。 画面構成 画面3分割。左右に情報を表示する。 敵の下にはHPゲージを表示する。 プレイヤーのHPなどは右部に表示する。 ↑これ古い案だけど、多分縦シューイメージした構成だから考えなおさないとね 変身・進化システム 戦闘中に変身する。 戦闘後は元に戻る。 並列な変身と上位へ変身。 ノーマルタイプからの最上位への変身。 N ⇔ A ⇔ B ⇔ C A → A+ → A++ N → NX
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<幸せの魔法石(魔法少女横STG)> http //www.nicovideo.jp/watch/sm5760449
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熊本県 中央区 スポラ九品寺 FESTAカリーノ下通店 アムズ・下通り店 プラボ南熊本 ジョイパレス 大江ゲームセンター ゲームコーナーBAMBOO 2018/1/31 閉店 ダイエー 熊本下通店 ゲームステーション 閉店 東区 プレミアムアムズ ソニックワールド熊本店 閉店 西区 ジーカム 上熊本店 閉店 南区 アムズ 浜線バイパス店 閉店
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2010年3月20日 Seeder・Leecher共に0が続き、正常に運用出来ているかどうかも確認できない状況になっていますので ゲーム動画あぷろだ@トレントの後継としてのSTG動画あぷろだ@Torrentの運営を終了します 続きはWebで。 http //www.filebank.co.jp/login/login.html?gname=sizumaru gfname=stg stype=0 reco 2009年5月30日 BNBTPHPにて新しくトラッカーを作ってみました 以前のトラッカーに比べて素っ気無いですが、シンプルなので使いやすいと思われます STG動画あぷろだ@Torrent ver1.5 2009年2月28日現在 既にアップロードされているTorrentファイルが インデックスページから見えなくなっています 利用者各位にはご不便を強いる事になってしまい、申し訳ございません TorrentTraderLiteの仕様を把握し切れていないので 原因追及には至っておりません これからもSTGWiki共々よろしくお願いします 3月6日追記 ちょっと原因が分からないってレベルじゃねーぞ! ってくらいドツボにはまりました 少しでもアイデアとかがあったらコメント等下さい せっかく設置したのにこれじゃ意味が無い ニコニコやyoutubeみたいな動画投稿サイトが普及してきましたが やはりRAW動画をそのまま上げられるトレントは便利だと思います だからこそ、あぷろだの閉鎖はしません 以下、旧トレントトップのコピペ STG動画あぷろだ@torrent 暫定版 (Posted on 2008年10月3日 by 管理人) 先日お逝きになられた「ゲーム動画あぷろだ@トレント」の代替として作成しました。 アーケード・コンシューマ問いません。 利用方法 アップロード&ダウンロード@「ゲーム動画あぷろだ@トレント」トップページから改変 (Posted on 2008年10月4日 by 管理人) 当サイトに有る動画をDLするためにはBitTorrent互換のクライアント(ソフトウェア)が必要です。 推奨クライアントはBitCometで最新版はVer0.70(2006/7/13現在)です。 細かい設定、操作方法についてはググって下さい。 また、動画を見る際にH.264やDivxの場合はコーデックが必要になります。推奨プレイヤーはGOMPlayer、MediaPlayerClassic等です。 動画をアップする際にも、クライアントが必要になります。http //jp.bitcomet.com/faq/upload.htmを参照してください。 トラッカーの欄には「http //www.sidecity.org/torrent/announce.php」を指定してください。Torrentでは単一のファイルだけでなく、フォルダ単位でのアップロードも出来ますので、複数のファイルをアップロードする際に「フォルダ指定」を選べば、圧縮する必要は有りません。 また、常識で考えて違法なものはUPしないで下さい。 ※トレントファイルアップロード後は、Bitcometを閉じずに[開始]をクリックしてください。下の表のUPが[1]になった状態で、しばらくBitcometを起動させておいてください 当ウェブサイトについての連絡先 (Posted on 2008年10月4日 by 管理人) 明確な違法ファイルのアップロード、不適切なアップロードを確認された方。もしくは当サイトへのご連絡等がございましたら、以下のメールアドレスまでご連絡ください。 「ei_reportline☆Yahoo!メールアドレス」(☆を@に、Yahoo!メールアドレスをyahoo.co.jpに置き換えて送信して下さい。 また、本文の文頭の文章は消さずに送信して下さい。 前のトレントでもあったね。結局わからずじまいだった -- 名無しさん (2009-05-04 14 25 17) 名前 コメント
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ピスター氏が製作したオリジナルキャラクター。氏の自作FLASHゲームの主人公でもある。 銀色のタイツ・赤色の手袋と長靴・緑色のベルトを身に纏う、どこかで見たようなヒーロー然とした外見が特徴。 なお、スタン・リー氏原作のアニメとは無関係。 氏の自作FLASHゲーム『横STG VS 縦STG』のスーパーアーケードで登場した、 「PISTER」(データイーストのSTGゲーム『ダーウィン4078』の主人公機の初期形態)が人間に寄生した事により、誕生した正義の味方(?)である。 彼はSTGを通して人類の壁を超え、その溢れるSTGパワーにより、PISTERに選ばれたのであった。 ちなみに現在はアルバイトとして看板設置を行っている(いつでもスポンサー募集中だとか)。 (以上、付属テキストより引用・改変) 性能 空中戦を得意としており、ハイパーアーマー付きの相手や無敵が多い相手には弱い。 また、ブーストゲージを使い切ってしまうと一定時間ブーストが使用不可となる。 通常技は手から黄色い光線を放つというもの。 必殺技は青い剣を振りかざす「サンダーソード」、ライダーキックのパロディである「STGヒーローマンキック」、 手を回してから腕を伸ばしてグローブでパンチする「ぐるぐるパンチ」、金床に足を乗せて上から突進する「16tアタック」など。 超必殺技は『パロディウス』(コナミ)や『ファンタジーゾーン』(セガ)、『ダライアス』(タイトー)などといった懐かしのSTGの主人公機を召喚する技や、 インベーダーの大群を召喚する「STGヒーローマン With インベーダー軍団」、体から青い光のビームを放つ「ライトニングソード」など。 プレイヤー操作(2 20~) 出場大会 「[大会] [STGヒーローマン]」をタグに含むページは1つもありません。 プレイヤー操作 色々な人達の挑戦(part15) R-9cで色々と戦う動画(part124)
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StG-44 概要 第二次世界大戦中、ナチス・ドイツにより量産された軽量自動小銃。 ランク116でアンロックされるアサルトライフル枠の武器。 性能 カスタマイズなしの性能は 発射機構 装填数 連射速度 リロード時間 ダメージ ヘッド倍率 セミオート•フルオート 30+1 500rpm 2.2秒/3秒 46- 29 1.4倍 Hip Accuracy Sight Accuracy Accuracy 1313 28 StG-44 はアサルトライフル枠の中で一番ダメージが高く、胴体へのダメージ倍率が1.1倍であるため、80studs までは胴体二発でキルできる。 また、レートは 500rpm とアサルトライフルの中で二番目に遅い。(一番はG11K2) リコイルは全体的に激しいが、連射速度が遅いのでコントロールしやすい。 動画 編集者;AlwayzTaiko
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◇STGアレンジ収録候補曲 ゼビウス: メインテーマ ツインビー: メインテーマ(?) ファンタジーゾーン: OPAOPA(1面) スターフォース: ノーマル~パワーアップ スターソルジャー: ノーマル~パワーアップ R-TYPE: 1面 ボス 1943: 1面 アタックアニマル学園: 1面 3面(海) ウインズオブサンダー: アインハンダー: サンダーフォース4: Evil Destryer エスプレイド: Reging Decide ドラゴンスピリット: 2面 3面ボス ダライアス外伝: Burast Out(対Bボス等) スチーム・ハーツ: Battle Cry(ボス) 超時空要塞マクロス: ボスバトル 怒首領蜂: ボス戦 バトルガレッガ: 1面 G-ダライアス: adam(強Boss戦) →CD収録候補リスト
https://w.atwiki.jp/reisiki/pages/64.html
main.hpp ver090227 #pragma once #include "siki/d3d/gamewindow.hpp" #include "resource.h" namespace stg{ ATOM RegisterStg0Class(HINSTANCE hInstance); HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow); LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); INT_PTR CALLBACK About(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam); } // namespace stg main.cpp ver090227 // StgMain.cpp アプリケーションのエントリ ポイントを定義します。// #include "stdafx.h" #include windows.h #include d3d9.h #include d3dx9.h #include boost/bind.hpp #include boost/function.hpp #include boost/lambda/lambda.hpp #include boost/lambda/if.hpp #include "main.hpp"#include "game/stggame.hpp"#include "siki/util/bit.hpp"#include "siki/d3d/d3dutil.hpp"#include "siki/d3d/gamewindow.hpp" using namespace boost; #define MAX_LOADSTRING 100 // グローバル変数 HINSTANCE hInst; // 現在のインターフェイスTCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // タイトル バーのテキストTCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // メイン ウィンドウ クラス名 /*** *** WinMain *** *** アプリケーションのエントリポイント ***/int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow){ int ret = 0; // グローバル文字列を初期化 LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING); LoadString(hInstance, IDC_STG0, szWindowClass, MAX_LOADSTRING); stg RegisterStg0Class(hInstance); // アプリケーションの初期化 HWND hwnd = stg InitInstance(hInstance, nCmdShow); if (!hwnd){ return ret; } /* ウィンドウの作成 */ siki d3d GameWindow stg game StgGame window(hwnd); /* ループ開始 */ try { HACCEL hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDC_STG0)); ret = static_cast int (window.MessageLoop(hAccelTable)); } catch (...){ /* 捕捉しきれていない例外あり */ ret = -1; } return ret;} namespace stg{ /*** *** ATOM RegisterStg0Class(HINSTANCE hInstance) *** *** ウィンドウクラスを登録します。 *** *** コメント *** *** この関数および使い方は、 RegisterClassEx 関数が追加された *** Windows 95 より前の Win32 システムと互換させる場合にのみ必要です。 *** アプリケーションが、関連付けられた *** 正しい形式の小さいアイコンを取得できるようにするには、 *** この関数を呼び出してください。 ***/ATOM RegisterStg0Class(HINSTANCE hInstance){ WNDCLASSEX wcex; wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; wcex.lpfnWndProc = WndProc; wcex.cbClsExtra = 0; wcex.cbWndExtra = 0; wcex.hInstance = hInstance; wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_STG0)); wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1); wcex.lpszMenuName = MAKEINTRESOURCE(IDC_STG0); wcex.lpszClassName = szWindowClass; wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_SMALL)); return RegisterClassEx( wcex);} /*** *** 関数 InitInstance(HINSTANCE, int) *** *** 目的 インスタンス ハンドルを保存して、メイン ウィンドウを作成します。 *** *** コメント *** *** この関数で、グローバル変数でインスタンス ハンドルを保存し、 *** メイン プログラム ウィンドウを作成および表示します。 ***/HWND InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){ HWND hWnd = NULL; hInst = hInstance; // グローバル変数にインスタンス処理を格納します。 hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL); if (!hWnd){ return NULL; } ShowWindow(hWnd, nCmdShow); UpdateWindow(hWnd); return hWnd;} /*** *** 関数 WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) *** *** 目的 メイン ウィンドウのメッセージを処理します。 *** *** WM_COMMAND - アプリケーション メニューの処理 *** WM_PAINT - メイン ウィンドウの描画 *** WM_DESTROY - 中止メッセージを表示して戻る ***/ LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ int wmId, wmEvent; PAINTSTRUCT ps; HDC hdc; switch (message){ case WM_COMMAND wmId = LOWORD(wParam); wmEvent = HIWORD(wParam); // 選択されたメニューの解析 switch (wmId){ case IDM_ABOUT DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About); break; case IDM_EXIT DestroyWindow(hWnd); break; default return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } break; case WM_PAINT hdc = BeginPaint(hWnd, ps); // TODO 描画コードをここに追加してください... EndPaint(hWnd, ps); break; case WM_DESTROY PostQuitMessage(0); break; default return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam); } return 0;} /*** *** バージョン情報ボックスのメッセージ ハンドラです。 ***/INT_PTR CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam){ UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); switch (message){ case WM_INITDIALOG return (INT_PTR)TRUE; case WM_COMMAND if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL){ EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam)); return (INT_PTR)TRUE; } break; } return (INT_PTR)FALSE;} } // namespace stg [09/02/27 18 47][][編集]
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/990.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (StG44_ZF.jpg) 種別 突撃銃 動作方式 フルオート 口径 7.92*33mm 装弾数 30発 概要 StG44の狙撃銃型。 精度は通常型よりは向上しているものの、遠距離目標への狙撃をするには厳しい。 コメント 名前 コメント